Есть множество способов как игра может повлиять на ваше настроение, чувства и ваши действия. Левел-дизайн, диалоги, музыка, сюжет — являются мощнейшими инструментами для полного погружения игрока в виртуальный мир. Но из этого ряда мы упускаем один важный инструмент — цветовая палитра игры.
В этой статье мы разберем всё, что касается цвета в играх, для чего используют цвет, его функции и как правильно подобрать цветовую палитру.
Цветовые стереотипы
На самом деле не требуются годы изучения дизайна и колористики чтобы понять, что в каждом изобразительном искусстве цвета используют с целью задать, в первую очередь, настроение.
В большинстве своем фильмы, игры или любое другое искусство, следуют цветовой культуре либо сформировавшимся стереотипам. Где ярким примером является жанр — киберпанк. Какую цветовую палитру вы представляете себе, когда слышите про киберпанк?
Наверняка это темные, глубокие тона ночного неба с яркими акцентами в виде неоновых вывесок и легкого дымка или капель дождя, которые помогают немного разбавить или приглушить палитру.
Суть в том, что мне не обязательно даже показывать роботов, летающие машины или гротескные модификации тел чтобы напомнить вам, о какой вселенной идет речь.
Но никто не запрещает пойти наперекор стереотипам и сделать свою игру индивидуальной и узнаваемой. Яркий пример тому — Deus Ex, где место приевшегося глубокого синего, занял желтый хромат или выцветший желтый.
Благодаря чему Deus Ex выглядит очень оригинально при этом сохранив атмосферу киберпанка.
Язык цвета
Если абстрагироваться от технического понимания цвета и углубиться в семиотику. То есть воспринять цвет как язык, то мы сможем комбинировать цвета и заставлять их соотноситься друг с другом так, чтобы в конечном итоге наша палитра сама говорила за нас. Потому что нужно понимать, что все люди воспринимают цвета по-разному. Из этого следует что нужно передать одну и ту же информацию через цвет.
Как это сделать? Я рассказываю об этом подробно на примере простого платформера в своем видеоролике (таймкод 2:05).
Функции цвета
В большинстве случаев цвет в играх отвечает за...
- Виртуальное пространство — то есть служит некой навигацией и помогает ориентироваться игроку в виртуальном мире.
- Цвет прекрасно справляется с маркировкой игровых сущностей в зависимости от их функции в игре. Например как разграничение противоборствующих сторон, красные против синих и тд.
- Ну и наконец не стоит забывать, что цвет отвечает за наше с вами эмоциональное состояние.
Но как с этими задачами справлялись игры во второй половине двадцатого века? Ведь в самых первых играх цвета не было...
Об этом я расскажу вам в следующей части статьи, либо вы можете посмотреть продолжение в моем ролике (ссылка выше, таймкод 5:25).
Подписывайтесь на мой сайт на ютубе, и каждую неделю я буду радовать вас интересными видеороликами! Спасибо за внимание!
#цвет в играх #психология цвета #как используют цвет в играх #искусство #видеоигры #как подобрать палитру в игре
Больше интересных статей здесь: Психология.
Источник статьи: Как используют цвет в видеоиграх?.