Кто такой NPC в играх и почему он нас раздражает?
В мире видеоигр NPC (Non-Player Character) — это персонаж, которым управляет не живой игрок, а искусственный интеллект программы. Нас часто бесят их ограниченные возможности: диалог сводится к зацикленным фразам, а взаимодействие — к выбору из пары стандартных опций. Мы подсознательно ждём от них глубины и гибкости, но сталкиваемся лишь с запрограммированным шаблоном.
Если копнуть глубже, сущность NPC можно описать через несколько ключевых признаков:
- Его действия полностью контролируются алгоритмами.
- Он заточен под выполнение узкого набора функций (торговец, стражник, квестодатель).
- Его «развитие», если оно есть, следует строго заданному сценарию.
- Его поведение предсказуемо и укладывается в заранее прописанный план.
Главный источник нашего раздражения — их неспособность к самостоятельным, неожиданным решениям. Они просто часть декораций, оживляющих игровой мир.
Идеальный мир с точки зрения власти
Представьте себя правителем. Каждый гражданин доволен своей чётко отведённой ролью, не стремится к переменам и не задаёт лишних вопросов. Разве это не мечта любого управленца? В таком обществе не нужно бояться бунтов или революций. Единственная задача — оградить этих «персонажей» от влияния независимо мыслящих «игроков», которые могут нарушить идиллию.
Механизмы управления в реальном мире
Аналогичные принципы, увы, работают и за пределами игровых вселенных. Обществом также пытаются управлять, навязывая готовые сценарии мышления и поведения. Это делается для упрощения контроля над массами. Какие же инструменты используются для этого программирования?
- Кинематограф и сериалы — формируют модели «правильной» жизни, героизма, успеха и отношений.
- Музыкальная индустрия — через тексты и образы задаёт эмоциональные паттерны и ценности.
- Создание кумиров и инфлюенсеров — предлагает готовые образцы для подражания.
- Средства массовой информации (СМИ) — фильтруют и преподносят информацию под нужным углом.
- Индустрия моды и трендов — диктует, что считать стильным, успешным и современным.
Эти механизмы эффективно справляются со своей задачей. Именно под их влиянием у людей возникают желания, не всегда соответствующие их реальным потребностям: взять огромный кредит на «идеальную» свадьбу, гнаться за каждой новой моделью iPhone, хотя старый прекрасно работает. Откуда берутся эти навязанные цели?
В чём наше принципиальное отличие от NPC?
Ключевое отличие человека — врождённая способность к критическому мышлению и глубокому анализу информации. Однако в современном мире эту работу всё чаще пытаются сделать за нас, подсовывая готовые, удобные кому-то выводы под видом наших собственных мыслей. Поэтому так важно понимать, какие приёмы манипуляции используются.
Для этого требуется приложить усилия: разобраться, потратить время, включить собственное мышление. Но наш мозг, стремящийся экономить энергию, часто сопротивляется такой «напряжённой» работе. Всегда найдётся что-то попроще и «полезнее» — соцсети, развлечения. И мы сдаёмся, плывя по течению.
В итоге, человек, который живёт на автопилоте, не подвергает сомнению поступающую информацию и следует общим трендам, по своей сути мало чем отличается от игрового NPC. Это не оценка «хорошо» или «плохо» — это констатация факта. Но стоит помнить, что жизнь у нас всего одна, и возможность прожить её осознанно — бесценна.
P.S. Буду рад узнать ваше мнение по этой теме.
Больше интересных статей здесь: Психология.
Источник статьи: Как из нас делают NPC?.