Цели и задачи игры
Основная цель игры — развитие координации движений и ловкости у участников. Дополнительно она воспитывает быстроту реакции, сообразительность и умение контролировать своё тело в пространстве. Важным преимуществом является то, что для проведения игры не требуется специального инвентаря или сложной подготовки.
Подготовка и начало игры
Перед началом участники выбирают одного водящего. Остальные игроки, взявшись за руки, образуют круг. По сигналу ведущего (обычно это учитель или инструктор) круг приходит в движение: участники начинают двигаться вправо или влево, меняя темп — от медленного шага до быстрого бега. Темп движения регулируется ведущим с помощью счёта, хлопков, ударов в бубен или музыкального сопровождения.
Основной игровой момент
Внезапно, без предупреждения, ведущий подаёт условный сигнал (например, свисток или команду «Стоп!»). Услышав его, все игроки должны немедленно остановиться, разомкнуть руки и застыть в любой статичной позе — так называемой «фигуре». Это может быть поза животного, спортсмена, буквы алфавита или любой другой образ, который придумает участник.
Роль водящего и смена позиций
Задача водящего — внимательно осмотреть все «фигуры» и выбрать ту, которая показалась ему самой интересной, оригинальной или чётко выполненной. Игрок, создавший эту «фигуру», становится новым водящим и занимает его место в центре круга, а прежний водящий встаёт в круг к остальным участникам. Игра повторяется с новым водящим.
Варианты и модификации игры
Для разнообразия и решения конкретных педагогических задач можно использовать следующие варианты правил:
- Договорная поза. Перед игрой ведущий договаривается с участниками, какую именно позу («фигуру») они должны будут принять после сигнала (например, «аист», «дерево», «часы»). Водящий выбирает того, кто лучше всех справился с заданием.
- Танцевальное движение. Участники двигаются по кругу не обычным шагом, а танцевальными па (приставными шагами, галопом, полькой). Это усложняет задачу и делает игру более динамичной.
- Позы для осанки. Акцент делается на полезные для здоровья позы, способствующие формированию правильной осанки. Например, «скольжение» (руки в стороны, одна нога отведена назад), «кошка» (прогиб в спине), «потягивание» (руки вверх, встать на носки).
Ключевые правила и подведение итогов
Важно соблюдать два основных правила: круг останавливается и «фигуры» замирают только после чёткого сигнала ведущего. После замирания двигаться или менять позу нельзя. В конце игры полезно подвести итоги: отметить самых артистичных, устойчивых и изобретательных игроков. Лучшие «фигуры» можно продемонстрировать ещё раз для всей группы, что служит положительным подкреплением и наглядным примером.
- Игра отлично подходит для разминки на уроках физкультуры, в детских лагерях или на праздниках. Она сочетает физическую активность, творчество и дисциплину.